Capítulo Dez: Habilidades Inatas (Peço recomendações, cliques e que adicionem aos favoritos!)
Chang Sheng jamais imaginou que esse tal “Mestre dos Treinadores” fosse algo tão divertido e útil.
Quando Deus fecha uma porta, deixa sempre uma janela aberta.
Agora ele realmente entende o significado dessa frase.
Apesar de ter sido enxotado do Real Madrid, de ter enfrentado obstáculo após obstáculo, a ponto de quase não conseguir continuar perseguindo seu sonho, como se uma porta tivesse sido fechada para ele, acabou sendo abençoado em meio à desgraça, ao receber esse artefato poderoso. Isso deve ser uma janela aberta só para ele. Se todos entram pela porta, ele escolhe a janela, recusando-se a seguir o caminho comum.
Após um breve momento de distração, ele passou a escutar com ainda mais atenção a explicação da voz eletrônica.
O tom metálico e monótono que antes lhe parecia insuportável, agora soava como a mais bela melodia do mundo.
Pois era naquela voz desagradável que se escondia o segredo para sua ascensão!
※※※
Depois de apresentar a missão, a voz eletrônica começou a explicar detalhadamente como usar as recompensas.
As habilidades inatas concedidas pelas missões dividiam-se em dois tipos: de treino e de competição.
As habilidades de treino, como o próprio nome indica, estão relacionadas ao treinamento. Por exemplo, aquela habilidade de aumentar em três por cento o efeito dos treinos por duas semanas, chamada “Treino Inicial de Toda a Equipe”, é um típico exemplo desse tipo de habilidade.
Com talentos assim, mesmo que Chang Sheng não fizesse nada, o bônus ainda surtiria efeito. Por isso, o sistema dizia que mesmo três por cento já era uma ajuda e tanto.
Claro que ele jamais ficaria de braços cruzados, pois se não fizesse nada, seria despedido antes mesmo de os três por cento fazerem diferença.
O treino cotidiano continuaria, nem que fosse apenas para disfarçar a existência desse talento — esse sistema era seu maior trunfo e segredo, e ele não seria tolo de sair contando para o mundo. Precisava ocultá-lo cuidadosamente, deixando os outros acreditarem que era o seu treino que produzia resultados notáveis...
Um bom treinamento é o caminho inevitável para se tornar um grande treinador.
No futebol atual, muitos técnicos de renome são também excelentes nos treinamentos. Aqueles que deixam todo o treino nas mãos dos assistentes, cuidando apenas da tática, são cada vez mais raros — e cada vez menos valorizados.
Já as habilidades de competição são relacionadas diretamente aos jogos, e aí surge a questão de como utilizá-las.
Aqui entra o conceito de energia.
Enquanto a voz explicava, duas “cartas” vermelhas surgiram diante de Chang Sheng.
“Estas são as habilidades inatas”, informou a voz eletrônica.
Chang Sheng observou atentamente e percebeu que, ao focar numa das cartas, aparecia uma descrição abaixo dela, explicando o nome da habilidade e seu efeito.
“Essas duas habilidades são do tipo competição”, continuou a voz.
Chang Sheng conferiu e confirmou. Ambas estavam ligadas aos jogos.
A primeira chamava-se “Inesgotável”, com a figura de um boneco correndo. Seu efeito era reduzir em cinco por cento o consumo de energia dos jogadores durante a partida.
A segunda chamava-se “Homem de Ferro”, ilustrada com um boneco musculoso. O efeito era aumentar em cinco por cento a chance de vitória nos duelos físicos durante o jogo.
Essas eram as explicações iniciais; a voz eletrônica então detalhou cada uma.
“No início da partida, o time começa com cem de energia. Durante o jogo, esse valor vai caindo com o passar do tempo. Em média, uma partida comum consome entre sessenta e oitenta pontos de energia. Essa habilidade reduz o consumo em cinco por cento. Talvez em um único jogo não pareça muita coisa, mas em sequência, esse efeito pode ser considerável.”
“‘Homem de Ferro’ aumenta a capacidade física do time durante os confrontos, acrescentando cinco por cento de chance de vitória sobre o adversário. Para jogadores que já têm boa presença física, o efeito é ainda melhor.”
“Essas duas habilidades são recompensas de um sistema de nível um”, concluiu.
Logo acima das cartas, apareceu um encaixe, perfeitamente do tamanho das cartas.
A voz eletrônica explicou: “Esta é a barra de habilidades. No início, você só tem um espaço. À medida que o sistema evoluir, poderá ter mais espaços. Antes de cada partida, você precisa escolher uma habilidade para colocar no espaço; ela terá o efeito descrito durante o jogo. Por exemplo, se escolher ‘Inesgotável’, o consumo de energia do seu time será reduzido em cinco por cento. Ao longo do campeonato, essa pequena vantagem se tornará significativa.”
“Se escolher ‘Homem de Ferro’, o time terá maior chance de vencer nos duelos físicos, e um desses confrontos pode ser decisivo. Cabe a você decidir qual habilidade usar. A escolha certa pode ser decisiva para a vitória; a errada pode custar o jogo, por causa de cinco por cento.”
“No futuro, haverá também habilidades para melhorar o ataque e a defesa, mas é preciso evoluir o sistema para obtê-las.”
Chang Sheng, perspicaz, aproveitou para perguntar: “Quando eu tiver dois espaços, poderei usar ataque e defesa ao mesmo tempo?”
Mas a voz fria tratou logo de cortar suas esperanças: “Não importa quantos espaços tenha, só pode escolher habilidades de uma mesma categoria antes do jogo: ataque ou defesa. Se escolher ataque, não pode defesa, e vice-versa. Seu time será ou ofensivo, ou defensivo.”
“E equilibrar ataque e defesa não é possível?” — insistiu Chang Sheng, já quase sem esperanças.
“Quando o sistema atingir um certo nível, haverá habilidade de equilíbrio entre ataque e defesa.”
Ao ouvir isso, Chang Sheng recuperou a esperança.
Mas logo a voz o desanimou novamente:
“Porém, a habilidade de equilíbrio entre ataque e defesa melhora ambos os aspectos, mas de forma limitada, com efeito menor do que as habilidades específicas de mesmo nível. E ao escolher equilíbrio, você não pode usar habilidades de ataque ou defesa junto. O equilíbrio significa ser mediano em tudo; cabe a você escolher o que é melhor.”
Chang Sheng logo murchou, murmurando: “Então, por que criar essa habilidade de equilíbrio? Quem escolheria isso?”
“Quando você não souber se deve reforçar o ataque ou a defesa, ou precisar melhorar ambos, pode usar o equilíbrio”, respondeu prontamente a voz.
“Mas então, de que adianta ter vários espaços se só posso usar uma habilidade...”
“Além de ataque e defesa, há as categorias física e mental. ‘Inesgotável’ e ‘Homem de Ferro’ são habilidades físicas. E quem disse que só pode usar uma? Pode usar várias habilidades da mesma categoria, mas não pode repetir habilidades idênticas.”
“Espere, há habilidades iguais? Existem vários níveis da mesma habilidade?”
“Muitas habilidades podem ser aprimoradas. As versões de nível mais alto são superiores às de nível baixo, mas não podem ser usadas juntas. Você nunca poderá combinar uma habilidade de ataque que aumenta cinco por cento com outra de dez por cento para somar quinze por cento.”
Chang Sheng finalmente entendeu.
Em resumo, o objetivo é evitar que ele trapaceie... Mas, pensando bem, esse sistema já não é uma espécie de trapaça?
Vendo que Chang Sheng não tinha mais dúvidas, a voz eletrônica continuou a explicar sobre as habilidades inatas.
No geral, as habilidades de treino são passivas, enquanto as de competição são ativas e exigem energia para serem usadas.
Toda habilidade ativa consome energia. Se não tiver energia suficiente, não poderá usar a habilidade, mesmo que a tenha conquistado.
Mas como obter energia?
As recompensas dos desafios secundários são uma importante fonte de energia.
Porém, para garantir um fluxo constante, é preciso vencer jogos.
Cada vitória concede energia, e a quantidade depende do nível e da importância da partida.
Por exemplo, atualmente, Chang Sheng disputa a liga juvenil. Mesmo vencendo, ele recebe apenas três pontos de energia; o empate vale um e a derrota, nada.
Simples, como a pontuação de uma liga: vitória, três pontos; empate, um; derrota, zero.
Mesmo que as partidas fiquem mais importantes, a proporção será sempre a mesma: vitória vale três vezes mais que o empate; a derrota não concede energia.
Essa energia será usada para ativar as habilidades durante os jogos, e cada uma consome uma quantidade diferente. Em geral, quanto melhor o efeito, maior o consumo. Se usar tudo numa partida, terá que esperar acumular energia antes de usar novamente.
Além disso, é preciso escolher a habilidade antes do jogo; a escolha não pode ser alterada durante a partida. Isso exige de Chang Sheng uma boa análise e julgamento, ajustando as habilidades de acordo com a situação do time: compensar fraquezas ou potencializar pontos fortes? Também é essencial conhecer o adversário para tomar decisões estratégicas.
Se enfrentar um time especialista em defesa e contra-ataque, por exemplo, e escolher reforçar a defesa, talvez só consiga um empate. Se apostar no ataque, pode perder, mas também pode ganhar.
Já as decisões durante o jogo dependem unicamente da capacidade de Chang Sheng. Ele não pode contar com o sistema para tudo.
As habilidades inatas não determinam o resultado, apenas ajudam. A vitória não depende só delas.
Achar que só com o sistema pode virar o melhor treinador do mundo é pura ilusão.
Por outro lado, na situação atual, se tivesse que abrir mão do sistema e confiar só em seu próprio talento, talvez fracassasse antes mesmo de começar. Mesmo podendo prever o futuro, não há garantias de que tudo aconteceria como esperado, pois sua simples presença já pode alterar o destino. Entre um torcedor comum e um treinador profissional, a diferença é enorme... Querer virar um técnico campeão só com o dom de prever o futuro existe apenas nos romances...
Portanto, o “Mestre dos Treinadores” não faz milagres só com as habilidades; o talento do próprio Chang Sheng é igualmente essencial.
Só combinando ambos ao máximo, ele poderá tirar o melhor proveito do sistema e, quem sabe, tornar-se uma verdadeira lenda entre os treinadores.