Capítulo Nove: Bem-vindo ao mundo dos treinadores de nível mestre
— Que diabos é essa coisa?! — exclamou Chang Sheng, perplexo.
Mas a voz eletrônica continuava repetindo mecanicamente:
— Carregando, por favor, aguarde. Carregando, por favor, aguarde. Carregando, por favor, aguarde...
Chang Sheng começou a vasculhar o quarto, tentando encontrar a origem daquele som.
No entanto, não encontrou absolutamente nada. Não importava para onde olhasse, diante de seus olhos permanecia sempre uma janela escura, com uma bola de futebol girando sem parar.
Decidiu fechar os olhos, convencido de que assim se livraria daquela visão absurda... mas falhou. Mesmo de olhos fechados, continuava a "ver" aquela cena. Era como se aquilo estivesse diante dele, mas não através da visão, e sim da consciência.
Resignado, abriu os olhos novamente e ficou ali, olhando para a bola de futebol giratória, absorto.
— A primeira inicialização do sistema pode levar alguns minutos. Por favor, tenha paciência. — Como se tivesse sentido sua frustração e descontentamento, a voz eletrônica interrompeu o tedioso aviso e mudou o tom.
Foi então que a tela de carregamento finalmente desapareceu!
Chang Sheng arregalou os olhos de surpresa ao ver um vestiário diante de si.
Ou melhor, a cena do interior de um vestiário apareceu na janela.
A voz eletrônica ressoou novamente:
— Bem-vindo ao Mundo do Treinador de Futebol de Nível Mestre.
— Mas o que diabos é isso? — perguntou Chang Sheng, pasmo, sem conseguir se conter.
— Este é o Mundo do Treinador de Futebol de Nível Mestre — explicou a voz eletrônica, sem qualquer emoção. — Você pode chamá-lo de "Mestre dos Treinadores".
— Isso é... um novo jogo de computador?
— É um instrumento que pode ajudá-lo a realizar seus sonhos, dando-lhe asas para voar alto. Com o "Mestre dos Treinadores", torne-se um verdadeiro mestre. "Mestre dos Treinadores", feito para os futuros mestres.
Embora aquilo soasse como um anúncio publicitário, a falta de entonação da voz eletrônica tornava tudo ainda mais estranho.
Chang Sheng captou o essencial.
— Instrumento? Você quer dizer... um instrumento que pode me ajudar a realizar meus sonhos?
— Exatamente.
Tendo já passado por uma situação tão absurda quanto atravessar para outro mundo, Chang Sheng sentia-se preparado para qualquer coisa. Por mais inacreditável que fosse, agora ele aceitava.
Por isso, seu foco já não era "por que essa coisa apareceu do nada", mas sim "o que ela podia fazer".
Não importava o que fosse, contanto que pudesse ajudá-lo a realizar o sonho que compartilhava com o irmão, já era suficiente.
Animado, apressou-se em perguntar:
— Conte-me em detalhes.
A voz eletrônica então começou a explicar detalhadamente no que consistia o tal "Mestre dos Treinadores".
Na verdade, o "Mestre dos Treinadores" era um sistema de tarefas e evolução, semelhante a um jogo, no qual havia diversas missões, e Chang Sheng precisava completá-las para obter recompensas variadas: experiência, habilidades inatas e energia.
— Espere aí, sei o que são recompensas de experiência e de habilidades inatas, mas para que serve a energia? — interrompeu Chang Sheng.
— A energia é usada para ativar as habilidades inatas — explicou a voz eletrônica.
— As habilidades inatas precisam de energia para funcionar? — Chang Sheng se surpreendeu.
— Sim. É uma forma de impor limites necessários.
— Por que limitar?
— Para que compreenda que, para obter recompensas, é preciso se esforçar.
— Ei, isso eu sei muito bem!
— Mas não há garantia de que continuará sabendo disso no futuro. Quando alcançar certo sucesso, talvez se dê por satisfeito e pare de progredir...
Chang Sheng riu:
— Está me subestimando demais!
— De qualquer forma, é uma configuração do sistema — a frieza impessoal da voz eletrônica tornava impossível qualquer argumentação. Como era uma regra do sistema, restava a ele apenas seguir o caminho traçado.
— Posso continuar com a explicação? — perguntou a voz eletrônica.
— Pode, continue — respondeu Chang Sheng, resignado, acenando com a mão.
A voz eletrônica prosseguiu.
Antes, Chang Sheng pensava que a experiência serviria para evoluir a si mesmo, mas logo percebeu que estava enganado.
A recompensa de experiência não era para ele, mas para evoluir o sistema "Mestre dos Treinadores". No momento, o sistema estava no nível inicial, com funções limitadas; para desbloquear novas funções, era preciso evoluí-lo, e ele próprio não precisava evoluir — ou melhor, sua evolução não podia ser quantificada em números.
Ele era atualmente apenas o treinador principal da equipe juvenil de um clube da segunda divisão espanhola. Se, no futuro, se tornasse treinador principal da equipe principal de um time da segunda divisão, isso já seria uma evolução para ele.
Se queria tornar-se um treinador de elite mundial, teria que ascender degrau por degrau: da segunda divisão para a primeira, de equipes que lutam para não cair para equipes de meio de tabela, destas para candidatas ao título, destas para clubes de elite... Esse era, por si só, um processo de evolução constante. Mas esse tipo de progresso não podia ser simplesmente quantificado; não era absoluto — se perdesse o cargo em um clube de elite e fosse obrigado a treinar uma equipe que luta contra o rebaixamento, seria um retrocesso.
Tentar quantificar isso em números geraria inúmeros problemas práticos insolúveis.
Por exemplo: se Chang Sheng atingisse o nível três ou quatro, não poderia mais treinar uma equipe da segunda divisão? Ou, bastaria evoluir para garantir vagas nos melhores clubes e nunca mais ser rebaixado?
Impossível, a realidade era muito mais complexa.
Por isso, a evolução do sistema era quantificável, mas o progresso pessoal era definido pelas "categorias" do mundo em que estava inserido.
Ao evoluir o "Mestre dos Treinadores", as recompensas se tornavam melhores e mais úteis para Chang Sheng.
Por exemplo, ao completar uma tarefa, ele poderia ganhar a habilidade [Treinamento Inicial], que aumentava o efeito dos treinamentos da equipe em três por cento, por duas semanas. Se o sistema evoluísse, completando missões semelhantes, receberia uma habilidade que aumentasse o efeito em seis por cento, mantendo o tempo de duração.
— Espere, por que só três por cento? Isso é muito pouco! — protestou Chang Sheng, insatisfeito.
— O sistema de nível um só pode oferecer recompensas desse nível. Para melhores recompensas, precisa se esforçar, completar tarefas e evoluir o sistema. Além disso, três por cento, para você agora, é uma ajuda considerável. Não subestime esse valor. E lembre-se, essa habilidade melhora todas as capacidades — explicou a voz eletrônica.
Chang Sheng permaneceu calado, percebendo um detalhe importante: essas recompensas podiam ser para melhorias gerais ou específicas, e as específicas provavelmente teriam efeitos ainda melhores.
— Posso continuar com a explicação? — perguntou a voz eletrônica.
— Pode, pode — assentiu Chang Sheng, acenando.
A voz eletrônica prosseguiu.
Como já havia dito, quanto maior o nível do sistema, melhores as recompensas.
Algumas recompensas excelentes não podiam ser concedidas no nível inicial do sistema, mas ao evoluí-lo, atingindo certos requisitos, habilidades inatas poderosas seriam desbloqueadas e poderiam aparecer como prêmios de tarefas.
Naturalmente, quanto maior o nível do sistema, mais experiência seria necessária para evoluí-lo, tornando o processo mais difícil.
Para evoluir o sistema, Chang Sheng precisava acumular experiência, que podia ser obtida através de partidas. No entanto, a experiência obtida em jogos era mínima — comparada ao necessário para evoluir, era insignificante.
Por exemplo, como treinador recém-chegado à equipe C, ou equipe juvenil, uma vitória rendia apenas trinta pontos de experiência e três de energia; um empate, dez de experiência e um de energia; derrota não trazia nada.
Chang Sheng ficou boquiaberto:
— Isso é muito pouco. Se for depender só dos jogos, quem sabe quando vou evoluir...
— Por isso, a principal fonte de experiência são as tarefas — explicou o sistema. — As recompensas das tarefas são generosas.
As tarefas dividiam-se em principais e secundárias.
As tarefas principais eram desafios de longa duração, podendo conter várias sub-tarefas. Normalmente, garantir a permanência de uma equipe, conseguir o acesso ou conquistar o título eram tarefas principais, mas não se limitavam a isso.
Era obrigatório completá-las, pois sem isso o sistema não evoluiria, mesmo que a experiência estivesse no máximo. As tarefas principais eram a chave para desbloquear a evolução do sistema; só ao completá-las, o sistema poderia evoluir, desde que a experiência também fosse suficiente. Ou seja, experiência e conclusão das tarefas principais eram ambos requisitos indispensáveis para a evolução; um não substituía o outro.
Se as tarefas principais eram para a evolução do sistema, as secundárias serviam a Chang Sheng.
As tarefas secundárias concediam experiência, habilidades inatas e energia, variando em duração e dificuldade, podendo ser aceitas ou ignoradas livremente, sem grandes consequências em caso de falha.
Além disso, as tarefas secundárias eram flexíveis, nem sempre relacionadas a jogos. Por exemplo, conquistar a primeira vitória sob comando de uma equipe já valia uma recompensa. Ou, ao conquistar a confiança de parte dos jogadores, isso também podia ser uma tarefa, cuja conclusão traria prêmios. As recompensas podiam combinar as três formas — experiência, habilidade e energia — em diferentes proporções.
As recompensas das tarefas secundárias não eram tão valiosas quanto as das principais, mas havia muito mais delas. Para evoluir rapidamente, era preciso cumprir o máximo de tarefas secundárias possível, já que as principais eram longas e, por vezes, davam apenas uma ou duas recompensas por ano, o que era pouco vantajoso.
Portanto, para crescer rápido, o segredo era empenhar-se nas tarefas secundárias.
A voz eletrônica falava sem parar, enquanto Chang Sheng escutava, completamente atordoado...
Observação: detalhes sobre o sistema serão reunidos futuramente em capítulos específicos, atualizados conforme o desenvolvimento da trama. Caso tenham dúvidas, consultem posteriormente o capítulo "Sistema Mestre dos Treinadores".